전년 比 42.7%↑…문화산업 기술혁신 위해 'K-컬처 AI 산소공급 프로젝트' 추진
  • ▲ 문체부 연구개발(R&D) 예산안 그림.ⓒ문체부
    ▲ 문체부 연구개발(R&D) 예산안 그림.ⓒ문체부
    문화체육관광부(문체부)는 2026년도 연구개발(R&D) 예산이 1515억 원으로 최종 확정됐다고 8일 밝혔다.

    이번 예산은 2025년보다 454억 원(42.7%) 늘어난 규모로, 최근 몇 년간 이어진 감액 추세를 뛰어넘는 사상 최대 투자액이다. 과거 정부에서는 2023년 1336억 원에서 2025년 1062억 원으로 꾸준히 축소되었으나, 이번 예산안은 문화기술 분야에 대한 투자를 대폭 확대한 것이다.

    앞서 이재명 대통령은 지난 8월 영화 '케이팝 데몬 헌터스'의 매기 강 감독과 만난 자리에서 "정부가 문화산업의 든든한 기반을 마련할 것"이라고 밝힌 바 있다. 이번 문체부 R&D 예산 증액은 바로 그 약속을 실행에 옮기는 조치로 해석된다.

    최근 인공지능(AI) 기술, 특히 생성형 AI가 영상과 이미지 제작 등 미디어·엔터테인먼트 산업 전반에 영향을 미치면서, 문화기술 분야에 대한 전략적 투자 필요성이 그 어느 때보다 커졌다. 그러나 기존에는 문화기술 기업의 자금난과 반복된 R&D 예산 삭감으로 인해 산업 전반의 혁신 속도가 더딘 상황이었다.
  • ▲ K-컬처 AI 산소공급 프로젝트 그림.ⓒ문체부
    ▲ K-컬처 AI 산소공급 프로젝트 그림.ⓒ문체부
    이에 2026년 문체부 연구개발(R&D) 예산은 '케이(K)-컬처 AI 산소공급 프로젝트'를 중심으로 구성됐다. 이번 프로젝트는 K-컬처의 산업적 영향력을 강화하고, 한국이 인공지능 분야에서 선도적 위치를 확보하도록 지원하는 데 초점을 맞췄다.

    세부적으로는 △산업AX: 전략적 AI 기술 확보로 미래 산업 경쟁력 강화(1026억 원) △소버린AI: 한국문화 기반 AI 기술 개발(112억 원) △공공AX: 문화시설 활용 국민 체감형 AI 서비스 확대(116억 원) △융합형 인재 양성: 문화와 첨단 기술을 결합한 고급 인재 육성(171억 원) 등이 포함된다.

    이 사업을 통해 콘텐츠 기획부터 제작, 수출까지 전 과정에 AI 기술을 적용하고, 한국문화 특성을 반영한 AI를 개발함으로써 국내 자립형 AI 역량(소버린 AI)을 강화한다. 또한 공공 문화시설에서의 AI 활용을 늘려 국민이 체감할 수 있는 기술 환경을 조성하고, 미래 산업을 선도할 융합형 인재를 배출하는 데 기여할 예정이다.

    문체부 관계자는 "문화산업은 아이디어 중심의 고부가가치 산업으로, 국가 신성장동력의 핵심이다. 앞으로도 문화기술을 뒷받침하는 R&D 투자를 지속 확대해 K-컬처의 기반을 튼튼히 하겠다"고 밝혔다.