2026년 예산안 발표…2020년 이후 가장 큰 폭 증가청년 예술인 창작 지원, 우수 공연·전시 지역순회 확대…'해외 K-컬처 허브' 구축지역·방한 관광 활성화, 공공체육시설 개·보수 등 국민 모두 즐기는 스포츠 실현
  • ▲ 뮤지컬 '어쩌면 해피엔딩(Maybe Happyending)' 브로드웨이 공연.ⓒNHN링크
    ▲ 뮤지컬 '어쩌면 해피엔딩(Maybe Happyending)' 브로드웨이 공연.ⓒNHN링크
    문화체육관광부(문체부)는 K-컬처 산업의 지속 성장과 글로벌 경쟁력 강화를 위해 2026년도 예산안을 올해보다 10.3%(7290억 원) 증액한 7조7962억 원으로 편성했다. 이는 2020년 이후 가장 큰 폭의 증가다.

    세부적으로 보면, 문화예술 부문에는 2564억 원이 늘어난 2조6388억 원을, 콘텐츠 산업에는 전년 대비 26.5% 증가한 1조6103억 원을 배정했다. 관광 분야는 1조4740억 원, 영화 산업에는 669억 원(80.8% 증가)을 편성했으며, 체육 부문은 1조6795억 원 규모로 책정됐다.

    문체부는 이번 예산을 ▲K-컬처 300조 원 시대 달성을 위한 콘텐츠 산업 전략화 ▲문화예술 창작과 향유 기회 확대 및 예술인 복지 강화 ▲국민 모두가 즐기는 스포츠와 관광 환경 구축 등 세 가지 핵심 방향에 맞춰 배분했다.
  • ▲ 넷플릭스 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'에 등장하는 K팝 걸그룹 '헌트릭스' 멤버. 왼쪽부터 조이·루미·미라.ⓒ넷플릭스
    ▲ 넷플릭스 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'에 등장하는 K팝 걸그룹 '헌트릭스' 멤버. 왼쪽부터 조이·루미·미라.ⓒ넷플릭스
    ◇ K-컬처 300조 원 시대, 콘텐츠 산업 전략화

    최근 '케이팝 데몬 헌터스' 사례가 보여주듯, K-컬처는 세계적으로 높은 주목도를 얻고 있다. 문체부는 이를 뒷받침하기 위해 인프라 구축과 자금 지원을 강화하고, 중대형 공연형 아레 설계를 위한 기초 연구에 착수할 계획이다.

    콘텐츠 산업의 인공지능(AI) 전환을 지원하기 위해 전략적 펀드 500억 원을 신설하고, 기존 모태펀드 출자도 확대한다. 게임, 방송영상, 영화 등 분야별 맞춤형 지원과 함께 AI 기반 기술과 인력 양성을 위한 신규 사업도 추진된다. AI 콘텐츠 전문인력 교육을 위한 특화 아카데미에는 192억 원, AI 기반 제작 사업 지원금은 238억 원으로 확대됐다.

    영상과 게임 산업의 역사, 문화, 교육을 결합한 복합 문화공간 조성에는 각각 155억 원, 15억 원을 투자하며, 청년들이 국제적 감각을 기를 수 있는 '청년 K-컬처 글로벌 프런티어 사업'에는 70억 원이 신규 배정됐다.

    재외한국문화원과 한국관광공사 해외지사를 중심으로 글로벌 K-컬처 허브를 단계적으로 구축하며, 독일 프랑크푸르트, 인도네시아 자카르타, 아랍에미리트 두바이 등을 중심으로 해외 문화 기반을 집중화하고 협업 사업을 강화한다. 이를 위해 2597억 원이 투입된다.
  • ▲ 2026년 문체부 부문별 예산안 편성 현황.ⓒ문체부
    ▲ 2026년 문체부 부문별 예산안 편성 현황.ⓒ문체부
    ◇ 예술창작과 복지 지원 확대

    문체부는 청년 예술가와 예술기업을 위한 금융 지원도 강화했다. 예술기업을 대상으로 신용·담보를 지원하는 금융 프로그램을 신설했으며, 총 200억 원의 융자와 50억 원의 보증, 50억 원의 예술인 복지금고가 편성됐다. 청년 예술가 지원에는 180억 원이 신규 투입된다.

    뮤지컬과 문학 분야도 세계 경쟁력 강화를 위해 예산을 늘렸다. 뮤지컬 창·제작 공간 임차와 시범 공연 제작, 해외 tryout 지원, 창·제작진 해외 역량 강화 등 신규 사업에 총 241억 원을 배정했다. 한국 문학의 세계 진출을 위해 번역출판과 번역 아카데미 지원에는 206억 원이 투입된다.

    또한 지역민들이 서울뿐 아니라 지역에서도 수준 높은 공연과 전시를 즐길 수 있도록, 지역 공연과 전시 지원 예산을 971억 원으로 확대했다.

    ◇ 생활 체육과 관광 인프라 확대


    체육과 관광 분야에서는 기술 혁신 기업 육성을 위한 100억 원 규모의 테크펀드를 조성하고, 관광 분야는 융자 6405억 원과 관광기업 육성 펀드 730억 원 등 총 7135억 원을 책정했다.

    국민 여행 활성화를 위해 지역 여행 시 지출금액 일부를 지역사랑 상품권으로 환급하는 신규사업에 65억 원을 배정했으며, 근로자 휴가지원 사업은 올해보다 37억 원 증가한 107억 원으로 편성했다.
  • ▲ 문체부 2026년 예산안 정보그림.ⓒ문체부
    ▲ 문체부 2026년 예산안 정보그림.ⓒ문체부
    서울에 편중된 방한 관광객을 다른 지역으로 유도하기 위해 관광 기반시설과 서비스 체계를 개선하며, 한국관광 해외 광고 예산은 234억 원에서 345억 원으로 확대했다. 또한 글로벌 관광특구 육성을 위해 32억 원을 새롭게 책정하고, 30억 원 규모의 관광기업 오픈이노베이션 특화 프로그램도 신설됐다.

    고령화 사회에 대응한 생활체육 지원도 강화됐다. 공공 체육시설 개·보수에 883억 원을 배정하고, 어르신 대상 스포츠 프로그램에는 75억 원을 신규 지원한다. 국민체력인증센터는 75개소에서 101개소로 확대되어 체력 측정과 맞춤형 운동 처방 서비스를 제공한다.

    ◇ 모두가 누리는 문화예술·체육·관광


    저소득층과 청년 등 문화 소외계층을 위한 통합문화이용권(문화누리카드) 지원금은 연간 15만 원으로 1만 원 인상하고, 청소년과 생애전환기 대상자에는 추가 1만 원이 지원된다.

    체육 분야에서는 장애인 생활체육 참여 확대를 위해 '반다비 체육센터' 지원액을 내년 40~50억 원으로 늘려 접근성을 높이고, 관광 분야에서는 146억 원을 투입해 장애인, 어르신, 임산부 등 관광 취약계층을 위한 환경을 조성한다. 생애주기별 맞춤형 관광 프로그램도 16억 원 늘린 31억 원 규모로 확대된다.