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카카오게임즈, 엑션스퀘어와 '모바일 시장 공략 강화
카카오게임즈는 액션스퀘어의 개발 신작 '기간틱엑스'와 '이터널랩소디'로 올해 모바일게임 시장을 뜨겁게 달군다. 카카오게임즈는 지난 7일 '2018년 사업 전략 행사 발표'를 통해...
2018.02.08 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
[컨콜] 위메이드, '미르의 전설4' 올해 선봰다
8일 장현국 위메이드엔터테인먼트 대표는 '2017년도 4분기 실적발표' 컨퍼런스콜을 통해 "'미르의전설' IP를 활용한 자체 모바일 게임 '미르의전설4(가칭)'를 개발 중"이라며...
2018.02.08 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
[컨콜] 위메이드 "JV 설립 다양한 업체 검토중…올해 마무리"
8일 위메이드 장현국 대표는 '2017년도 4분기 실적발표' 컨퍼런스콜을 통해 “올해 조인트벤처(JV) 설립이 완료될 것”이라며 “다양한 분야의 기업과 협상을 진행중이고 완료되는...
2018.02.08 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
위메이드, 작년 4분기 영업익 '흑자' 전환
위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)는 지난해 4분기 연결기준 영업이익이 54억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.위메이드가 발표한 '2017년 연간 및 4분기 실적'에 따르면,...
2018.02.08 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
방준혁 넷마블 의장 "중국, 경계 아닌 '벤치마킹' 대상"
방준혁 넷마블게임즈(이하 넷마블) 의장이 지난 2015년부터 강조해왔던 중국기업의 경쟁력을 올해 다시 한 번 강조했다. 올해는 중국기업의 경쟁력을 더 높이 평가하며 중국을 경계해...
2018.02.08 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
넥슨 '듀랑고', 출시 2주 만에 누적 다운로드 330만 돌파
넥슨은 개척형 오픈월드 MMORPG '야생의 땅: 듀랑고'가 출시 2주 만에 누적 다운로드 330만 건을 돌파했다고 7일 밝혔다. 지난달 25일 국내 안드로이드OS 및 iOS 버...
2018.02.07 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
남궁훈 카카오게임즈 대표 "모바일게임 사업 강화...대중성·플랫폼 중요"
카카오게임즈가 개발 전문 자회사 '프렌즈게임즈'를 출범시키고, 기존 퍼블리싱 역량과 함께 개발 부문을 강화해나간다. 지난해 크게 흥행한 배틀그라운드를 이을 온라인게임 3종과 다양...
2018.02.07 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
넷마블, 올 최대 화두는 '글로벌'… "해외 '지배력 확장' 정조준"
넷마블게임즈(이하 넷마블)의 '글로벌' 미션이 올해도 계속된다. 다양한 신작라인업으로 넷마블 성장을 견인하고 해외시장에서의 영향력을 점차 확대해 나간다는 계획이다.지난 5일 넷마...
2018.02.07 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
네오위즈, 작년 영업익 108억... "올 '자체IP-해외' 공략 총력"
네오위즈가 6일 연결 재무제표에 따른 지난해 연간 및 4분기 실적을 발표했다.네오위즈의 지난해 연간 매출은 1740억 원으로 전년대비 9% 하락했다. 영업이익은 108억 원으로 전...
2018.02.06 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
카카오게임즈, 모바일 리듬게임 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!' 선봬
카카오게임즈는 6일 모바일 리듬 게임 '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!'를 정식 출시했다. '뱅드림! 걸즈 밴드 파티!'는 'BanG Dream!' 프로젝트의 세계관을 담은 리듬&어드...
2018.02.06 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현















