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넥슨 복고풍 게임 '이블팩토리', 출시 6일 만에 100만 다운로드 인기몰이
소규모 개발팀이 만든 넥슨의 복고풍 게임 '이블팩토리(Evil Factory)'가 지난 2일 출시 후 마케팅 활동도 없이 출시 6일 만에 100만 다운로드를 돌파해 눈길을 끈다.'...
2017.02.09 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
선데이토즈, 작년 매출 773억, 영업익 174억
선데이토즈가 2016년 실적을 발표하고 매출 773억 원, 영업이익 174억 원, 당기순이익 156억 원의 실적을 기록했다고 9일 밝혔다. 선데이토즈의 기존 스테디셀러 게임들과 '...
2017.02.09 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
카카오, 사상 첫 '매출 1조' 달성..."작년 1조4642억 기록"
카카오가 연 매출 1조 시대를 열었다. 카카오는 2016년 연간 연결 실적을 발표하고 매출 1조 4642억 원을 기록해 최초로 연 매출 1조 원대를 넘어섰다고 9일 밝혔다. 게임,...
2017.02.09 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
네이버, '지식인' 평가 '5가지 표정 서비스' 도입
네이버가 지식인에 대한 평가 항목에 5가지 표정 서비스를 도입했다. 하지만 양질의 답변에 대한 내공 등 다른 댓가성이 없어 사용자들을 중심으로 아쉽다는 평가가 잇따르고 있다.8일 ...
2017.02.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
엔씨소프트 모바일 RPG '파이널 블레이드', 14일 전격 출시
엔씨소프트가 신작 모바일 RPG(역할수행게임) '파이널 블레이드(Final Blade)'를 오는 14일 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시한다고 8일 밝혔다.파이널 블레이드는 엔씨...
2017.02.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
컴투스, 2016년 매출 5000억 원 돌파… 창사 이래 '최대 실적'
모바일게임 기업 컴투스가 창사 이래 최초로 연간 매출 5000억 원을 돌파하며 최대 실적을 달성했다.컴투스는 2016년 매출 5156억 원, 영업이익 1937억 원, 당기순이익 ...
2017.02.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
넷마블, 13일부터 '야근-주말근무' 없앤다
넷마블이 야근과 주말근무를 없애고 탄력근무제를 도입하는 등 일하는 문화 개선안을 13일부로 전면 도입한다고 8일 밝혔다.넷마블은 지난 7일 열린 넷마블컴퍼니(넷마블게임즈 및 ...
2017.02.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
게임빌, 작년 매출·순이익 역대 최대 기록…해외 매출 60% 육박
게임빌이 역대 최대 매출과 순이익을 달성했다.게임빌은 8일, 2016년 실적을 발표하고 연간 매출 1623억 원, 영업이익 46억 원, 당기순이익 297억 원을 기록했다고 밝혔다....
2017.02.08 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근 -
[부고] 곽대현 넥슨 홍보실장 빙모상
▲김연옥 씨 별세, 곽대현(넥슨 홍보실장) 빙모상▲별세 : 2017년 2월6일 오전▲영안실 : 강동경희대병원 장례식장 23호▲발인 : 2017년 2월 8일 오전 6시▲연락처 : 0...
2017.02.07 뉴데일리경제 > 인사·동정·부고 > 송승근 -
넥스트플로어, 글로벌 콘솔 게임 시장 출사표
지난해 600억 원에 가까운 매출을 기록한 넥스트플로어가 올해에는 콘솔 게임 출시 준비로 글로벌 시장을 공략할 계획이다.8일 넥스트플로어 관계자에 따르면, 올해 '크리스탈하츠',...
2017.02.07 뉴데일리경제 > IT·과학 > 송승근














