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게임업계, '어린이-청소년' 대상 '코딩교육' 영토확장
코딩 교육 열풍이 불면서 국내 게임업체들이 실시하는 코딩 교육 관련 사업과 활동이 주목받고 있다. 올해 중학교 1학년을 시작으로 내년에는 초등학교 5, 6학년을 대상으로 하는 코...
2018.03.19 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
게임빌 '로열블러드-탈리온', 글로벌 시장 통할까?
게임빌이 올해 대형 MMORPG(다중접속역할수행게임) 쌍두마차 '로열블러드'와 '탈리온'으로 글로벌 시장을 공략한다. 상반기 기대작으로 꼽히던 로열블러드가 국내에서 큰 호응을 받...
2018.03.16 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
한빛소프트, 작년 영업손실 '15억'… "적자폭 축소"
한빛소프트는 2017년 연결 기준 392억9600만원의 매출을 달성하고 14억5600만원의 영업손실과 11억600만원의 당기순이익을 기록했다고 15일 공시했다. 별도 재무재표 기...
2018.03.15 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
액토즈소프트, '모바일·e스포츠' 영토확장 정조준
액토즈소프트가 올해 모바일과 e스포츠 사업을 본격화한다. 대작 위주의 고품질 게임으로 라인업을 꾸리고, 프로게임단 운영을 시작으로 e스포츠 사업에 본격적으로 시동을 건다. 15일 ...
2018.03.15 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
카카오게임즈, 모바일 전략 게임 '에잇킹덤즈' 출시
카카오게임즈는 14일 모바일 영지 전략 게임 '에잇킹덤즈 for kakao'를 정식 출시했다고 밝혔다. 에잇킹덤즈는 군주가 된 이용자가 왕국의 영광을 되찾기 위해 치열한 통일 전...
2018.03.14 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
넷마블 '리니지2 레볼루션', 14일 인도네시아 출격
넷마블게임즈(이하 넷마블)은 14일 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)'을 인도네시아 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시한다고 밝혔다.레볼...
2018.03.14 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
'드래곤네스트M', 오는 27일 정식 출시..."국내 매출 3위 목표"
액토즈소프트의 상반기 기대작 '드래곤네스트M for kakao(이하 드래곤네스트M)'가 이달 27일 정식 출시된다. 액토즈소프트는 13일 카카오게임즈와 공동 퍼블리싱하는 동화같은...
2018.03.13 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
LG하우시스 '히든 디스플레이 핸들', 'iF 디자인상' 받아
LG하우시스는 13일 '2018 iF 디자인상'에서 '히든 디스플레이 핸들'이 빌딩 테크놀로지 부문 본상을 수상했다고 밝혔다. '히든 디스플레이 핸들'은 IoT(사물인터넷) 기술로...
2018.03.13 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
선데이토즈, IP 기반 글로벌 시장 공략 '가속페달'
선데이토즈가 지난 1월 출시한 캐주얼 퍼즐게임 '위베어 베어스 더퍼즐'로 도약을 꿈꾸고 있다. 국내 흥행을 바탕으로 글로벌 시장도 공략한다는 계획이다. 새로운 글로벌 IP(지적재...
2018.03.13 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현 -
넷마블, '선택적 근로시간제' 13일부터 시행
넷마블게임즈(이하 넷마블)은 임직원의 '워라벨(일과 삶의 균형)' 향상 및 행복한 일터 만들기의 연장선상으로 오는 13일부터 전 임직원을 대상으로 '선택적 근로시간제'를 전면 도...
2018.03.12 뉴데일리경제 > 산업 > 김수현















